Разработка
Внутренние сервисы, веб и мобильные приложения. От маленькой утилиты до системы, которой пользуется полкомпании.
Внутренние системы, автоматизация, инфраструктура. Если что-то делается руками по кругу, пишем код.
Если процесс можно упростить, упрощаем. Если код не нужен, не пишем.
Внутренние сервисы, веб и мобильные приложения. От маленькой утилиты до системы, которой пользуется полкомпании.
Таблицы на 17 листов, ручные переносы данных, файлы «финал_точно_2». Там обычно нужен скрипт.
Серверы, Linux, Docker, базы, мониторинг, бэкапы, сети. Скучно, пока не упало.
Она есть. Её много. Мы умеем в ней разбираться, дорабатывать логику, обмены и интеграции. Специалистами по 1С себя не называем. Просто иногда приходится заходить в конфигуратор и принимать судьбу.
Связываем наши системы, 1С, внешние API и сервисы. Если человек переносит одни и те же данные из окна в окно руками - это личное оскорбление.
Пользователи, рабочие места, техника. Принтеры тоже иногда чиним.
Наша архитектурная документация в четырёх тезисах. Почти.
Не начинаем с выбора фреймворка. Сначала смотрим, что болит и почему.
Иногда хватает одной кнопки. Иногда новый сервис не нужен. Иногда код писать не надо.
Новый процесс не обязан становиться новой системой. Стараемся переиспользовать компоненты, данные и инфраструктуру. Уникальность ради уникальности - дорогой вид спорта. Но иногда нужно.
После запуска приходят реальные пользователи и мгновенно находят сценарий, которого не было ни в ТЗ, ни в голове, ни в этой вселенной.
Не список всех технологий, о которых мы когда-либо слышали. Только то, что действительно бывает открыто на наших экранах.
Правда, пока только в Minecraft. Умеют рассчитывать EU/t, собирать реакторные схемы и принимать крайне серьёзные инженерные решения о том, куда поставить ещё один Quad Uranium Cell.
В промышленной инфраструктуре компании данный навык пока не применялся. Юристы попросили особенно это подчеркнуть.